Estudiantes pudieron estar en contacto con alguna entidad maligna y es que los menores curiosos terminaron convulsionado luego de haber jugado con una tabla de ouija .
Tras jugar con la ouija en la escuela, varios alumnos tuvieron un episodio de lo que han considerado como “posesiones” por algún espíritu, haciendo que los jóvenes de secundaria terminen realicen actos raros y convulsiones inexplicables.
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Los hechos ocurrieron en el Colegio de San Francisco de Asís, sitio donde 36 estudiantes convulsionaron, el grupo de jóvenes tuvieron que ser trasladados al hospital cercano para recibir atención médica tras haber jugado con la ouija.
Intentaron exorcizarlos para desaparecer las posesiones
La escuela donde 36 alumnos terminaron convulsionando por jugar la quija se encuentra ubicada en el municipio de Timbiquí esto en la costa de Cauca en Colombia.
El comportamiento de los estudiantes sorprendió a los integrantes de la escuela debido a que los alumnos presentaban movimientos extraños, donde varios terminaron convulsionando, hubo personas que rociaron agua bendita para intentar eliminar las presuntas posesiones demoníacas.
🇨🇴 | COLOMBIA: 36 adolescentes presentaron trastornos y convulsiones luego de jugar la ouija con una tabla. El hecho ocurrió en una escuela del municipio de Timbiquí, Cauca, Colombia.
— Alerta Mundial (@AlertaMundial2) July 7, 2023
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Al final, los alumnos fueron estabilizados por personal médico, sin embargo, este caso ha sorprendido a la comunidad escolar debido a jugar la ouija.
¿Qué es una tabla de Ouija?
La ouija es un juego de mesa que emplea una tabla con letras y afirmacione “si” y “no”, su nombre “Ouija” proviene de la combinación de las palabras Oui y Ja, que significan Si en francés y alemán respectivamente, esto sin tener un significado extranormal como se podría pensar.
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Esta tabla comenzó a venderse en los puestos esotéricos debido a la presunta conexión con seres sobrenaturales.
Posteriormente, sería vendida por sus creadores originales a la empresa Parker Brothers en 1966, esta a su vez hizo lo mismo en 1991, vendiendo la licencia a la juguetera Hasbro.
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